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Moon Player의 Apple Vision Pro에서의 공간 오디오 경험에 대해

2024-05-24 02:59:47

Moon Player에서 공간 오디오를 재생하기 위해 추가 설정은 필요하지 않습니다. 오디오에 Dolby Atmos가 포함되어 있는 한, 재생 중에 공간 오디오가 자동으로 활성화됩니다.

하지만 사용자가 기본적으로 활성화된 상태인 제어 센터에서 시스템 수준의 공간 오디오를 끄면 공간 오디오 효과가 사라질 수 있다는 점을 유념해야 합니다.

다시 활성화하려면: 먼저 Moon Player가 재생 중이고 스피커에서 소리가 나오는지 확인합니다. 그런 다음 제어 센터에 접근하여 볼륨 막대를 길게 누른 후, 아래 이미지에 표시된 대로 “고정” 또는 "헤드 트래킹"을 선택합니다(사용자의 선호에 따라 다름):

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현재, 우리는 일반적으로 Dolby Atmos의 올바른 디코딩을 공간 오디오라고 부르고 있습니다.
Dolby Atmos 오디오 파일은 공간 정보를 포함하고 있습니다. 기술적으로 디코더가 제대로 작동하면 사용자는 소리의 방향과 거리까지도 들을 수 있습니다. 예를 들어, 정면에서 폭발음이 나고 오른쪽 뒤에서 새소리가 들리는 것처럼요. 하지만 모든 플레이어가 Dolby Atmos를 올바르게 디코딩할 수 있는 것은 아닙니다. 테스트 중에 Mac의 대부분의 플레이어가 이를 올바르게 디코딩하지 못한다는 것을 발견했습니다(앞서 보낸 비디오를 통해 이를 확인할 수 있습니다). 내장된 QuickTime만이 이를 제대로 수행할 수 있었습니다.

우리는 일반적으로 Apple Spatial Audio와 Meta Quest Spatial Audio를 두 가지 기술의 조합으로 간주합니다. 하나는 Dolby Atmos 오디오의 올바른 디코딩이고, 다른 하나는 공간 재생 시뮬레이션입니다. 후자는 어떤 오디오 파일이든 (Dolby Atmos 파일일 필요는 없습니다) 공간 형식으로 알고리즘을 통해 재생합니다. 최종 표시 효과는 다를 수 있으며, 심지어 사용자가 이를 구성할 수도 있습니다. 예를 들어, 사용자가 AVP에서 오디오를 Apple Spatial Audio(고정)로 설정하면, 사용자가 듣는 소리는 헤드폰을 쓰고 있는 것이 아니라 콘서트에 있는 것처럼 더 깊이 있게 들립니다. 사용자가 Apple Spatial Audio(헤드 트래킹)를 선택하면, 사용자는 소리가 사용 중인 창의 방향에서 오는 것처럼 느낄 것입니다. 이 기술은 오디오 파일 자체의 방향 정보를 변경하지 않으며, 단순히 오디오 파일이 실제 세계에서 재생되는 위치를 시뮬레이션합니다. 따라서 이는 때때로 원본 사운드의 의도(비-Dolby 오디오의 경우)를 변경할 수 있습니다. 왜냐하면 시뮬레이션된 위치 정보가 원래 사운드의 위치 정보를 혼란스럽게 만들 수 있기 때문입니다.

또한, 많은 회사가 의도적으로 또는 무의식적으로 이러한 기술 간의 경계를 흐리고 있습니다.

Moon Player로 돌아가서, 사용자가 일반 오디오 파일(Dolby Atmos가 아닌)을 재생할 때 Apple Spatial Audio가 이 부분의 재생을 담당합니다. 사용자는 아래 그림과 같이 구성할 수 있습니다.

"꺼짐"을 선택하면, 플레이어는 어떤 공간 효과도 시뮬레이션하지 않으며, 사용자가 얻는 경험은 전통적인 헤드폰으로 재생하는 것과 동일합니다. "고정"을 선택하면, 플레이어는 사용자의 앞에 몇 개의 거대한 고품질 스피커를 배치하는 시뮬레이션을 수행합니다. 이 스피커들은 사용자의 머리 방향과 "고정"되어 있어 머리와 함께 회전합니다. "헤드 트래킹"을 선택하면, 플레이어는 재생 창의 위치에 몇 개의 거대한 고품질 스피커를 배치하는 시뮬레이션을 수행합니다. 이 스피커들의 위치는 공간에서 고정된 채로 남아 있습니다. 사용자가 어떻게 움직이든, 소리가 항상 창의 방향에서 오는 것처럼 느껴질 것입니다.

사용자가 Dolby Atmos를 사용하는 비디오를 재생하면, Moon Player는 Apple에서 제공하는 API와 협력하여 이를 정확하게 식별하고 디코딩한 후, 공간 인식이 있는 사운드를 재생할 수 있습니다. 일반적으로 사용자는 추가 설정을 할 필요는 없지만, 여전히 사용자 정의가 가능합니다. "헤드 트래킹"을

선택하면, 소리는 방향 감각을 가지게 되며, 소리 방향은 창의 위치에 고정됩니다. 이는 소리가 반드시 창 방향에서 나와야 한다는 것을 의미하지는 않지만, 소리 방향과 창 방향 사이의 각도는 항상 고정됩니다. 이는 일반적으로 가장 직관적이며, Apple이 제공하는 기본 옵션입니다. "고정"을 선택하면, 소리는 여전히 방향 감각을 가지지만, 사용자의 머리 방향에 고정됩니다. 사용자가 머리를 돌리면, 같은 소리도 사용자의 머리 방향과 함께 움직입니다. "꺼짐"을 선택하면, 공간 효과가 사라지고 단순한 스테레오 사운드로 변하며, 소리의 계층감이 크게 감소합니다.

Moon Player가 일반 오디오 파일(Dolby Atmos가 아닌)을 재생할 때는 Apple Spatial Audio가 이 부분의 재생을 담당합니다. 사용자는 아래 그림과 같이 구성할 수 있습니다.

  • "꺼짐"을 선택하면, 플레이어는 공간 효과를 시뮬레이션하지 않으며, 사용자가 얻는 경험은 전통적인 헤드폰으로 재생하는 것과 동일합니다.
  • "고정"을 선택하면, 플레이어는 사용자의 앞에 몇 개의 거대한 고품질 스피커를 배치하는 시뮬레이션을 수행합니다. 이 스피커들은 사용자의 머리 방향과 "고정"되어 있어, 머리와 함께 회전합니다.
  • "헤드 트래킹"을 선택하면, 플레이어는 재생 창의 위치에 몇 개의 거대한 고품질 스피커를 배치하는 시뮬레이션을 수행합니다. 이 스피커들의 위치는 공간에서 고정된 채로 남아 있습니다. 사용자가 어떻게 움직이든, 소리가 항상 창의 방향에서 오는 것처럼 느껴질 것입니다.

Dolby Atmos를 사용하는 비디오를 재생할 경우, Moon Player는 Apple에서 제공하는 API와 협력하여 이를 정확하게 식별하고 디코딩한 후, 공간 인식이 있는 사운드를 재생할 수 있습니다. 일반적으로 사용자는 추가 설정을 할 필요는 없지만, 여전히 사용자 정의가 가능합니다. "헤드 트래킹"을 선택하면, 소리는 방향 감각을 가지게 되며, 소리 방향은 창의 위치에 고정됩니다. 이는 소리가 반드시 창 방향에서 나와야 한다는 것을 의미하지는 않지만, 소리 방향과 창 방향 사이의 각도는 항상 고정됩니다. 이는 일반적으로 가장 직관적이며, Apple이 제공하는 기본 옵션입니다. "고정"을 선택하면, 소리는 여전히 방향 감각을 가지지만, 사용자의 머리 방향에 고정됩니다. 사용자가 머리를 돌리면, 같은 소리도 사용자의 머리 방향과 함께 움직입니다. "꺼짐"을 선택하면, 공간 효과가 사라지고 단순한 스테레오 사운드로 변하며, 소리의 계층감이 크게 감소합니다.